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Lighting Artist | Artiste en éclairage - GameSim - Talent Pipeline

Pipeline listing This is a talent pool for possible future openings, not a job that is currently open. Applying adds you to the employer's pipeline.

Level not stated CA$65k–70k/yr Canada
still there verified 2d ago posted 60d ago checked just now
Apply at apply.workable.com

This is the employer's own posting, not a copy on a job board.

What we know

Is it still open?

Confirmed still open

Last checked 2d ago — checked against the employer's own applicant tracking system, which is the company answering directly.

We re-read the employer's own applicant tracking system and the posting was still there. That is the company answering directly.

Check this listing's status as JSON

How old is it?

Posted 60d ago

The date the source published, not the day we noticed it (2026-07-17). Last seen at its source just now.

Is it remote?

Marked remote on the employer's board

Their board carries a remote setting on this posting — a field they filled in, not wording we read. The location field names somewhere specific, which is usually where the team or the entity sits.

Who may apply?

Canada

The description agrees: it names Canada.

What the ad says
open to candidates residing in the following Canada Provinces: Ontario, Quebec, or British Columbia…

Pay

CA$65k–70k/yr

Read out of the job description by us, not from a structured field. Shown in the posting's own currency and period; we never convert.

Skills named in the ad

AccessibilityAdobe Creative SuiteAfter EffectsConfluenceJiraPythonTalent PipeliningTroubleshootingVue

Recognised terms only, from a fixed vocabulary — this is what CV matching compares against.

Carried by 1 source

The listing

[English, French to follow]

GameSim is a game development studio that partners with clients to build games across PC/console and a range of art styles. We care about craftsmanship, collaboration, and shipping work we’re proud to put our names on. If you love building environments and believable spaces we’d like to meet you. Our headquarters is based in Orlando, FL!

Talent Pipeline Posting Notice
Please note that this posting is not tied to an immediate vacancy. We are proactively building a pipeline of qualified candidates in anticipation of potential hiring needs over the coming months. Applications will be reviewed and retained for future consideration as opportunities arise.

We are seeking a Lighting Artist to create high-quality real-time lighting and help support the execution of lighting work across GameSim projects.

This is a hands-on production role with opportunities to take on project-level leadership responsibilities. In addition to completing assigned lighting work, you may help coordinate tasks, review the work of other artists, provide constructive feedback, and ensure scenes meet the visual and technical quality bar established by Art Direction and the client.

You will collaborate with Art Directors, Environment Artists, Technical Artists, VFX Artists, Designers, Engineers, Producers, clients, and partner studios to translate creative direction into lighting solutions that support mood, gameplay readability, environmental storytelling, and performance.

What Success Looks Like

Within your first 90 days, you will:

  • Develop a clear understanding of the project’s visual direction, lighting pipeline, gameplay requirements, technical constraints, and production schedule.
  • Build effective working relationships with Art Direction, Production, Technical Art, Environment Art, Design, and other project disciplines.
  • Create polished lighting work that meets the project’s established visual and technical quality bar.
  • Take ownership of lighting for assigned scenes, environments, sequences, or gameplay areas.
  • Provide useful feedback and support to other artists when asked to review or coordinate lighting work.
  • Identify artistic, technical, or production risks early and communicate them to the appropriate project leads.
  • Deliver assigned work on schedule and respond effectively to internal and client feedback.

Responsibilities

Lighting Creation and Execution

  • Create high-quality real-time lighting for gameplay environments, levels, cinematics, characters, and interactive sequences.
  • Translate art direction, concept art, reference material, gameplay requirements, narrative goals, and client feedback into effective lighting solutions.
  • Use lighting to establish mood, atmosphere, visual hierarchy, environmental storytelling, and player focus.
  • Ensure lighting supports gameplay readability, navigation, combat visibility, character presentation, and important interactive elements.
  • Develop and refine exposure, color, contrast, fog, atmosphere, reflections, shadows, emissive response, color grading, and post-processing.
  • Create lighting for a range of visual styles, including realistic, stylized, cinematic, and highly art-directed projects.
  • Maintain visual consistency across related environments, gameplay spaces, sequences, times of day, and lighting conditions.
  • Bring assigned scenes from initial lighting setup through final polish.
  • Respond to feedback from Art Direction, project leadership, and clients in a timely and professional manner.
  • Ensure completed work meets project requirements for quality, performance, organization, and delivery.

Leadership and Quality Support

  • Help oversee lighting work for an assigned scene, group of scenes, feature, or milestone when requested by project leadership.
  • Review the work of other lighting artists or multidisciplinary artists contributing to lighting.
  • Provide clear, respectful, and actionable feedback through written notes, live reviews, reference images, paintovers, or in-engine examples.
  • Help ensure lighting work follows approved visual targets, technical standards, and project requirements.
  • Communicate expected outcomes, priorities, and quality standards to artists working within an assigned area.
  • Monitor the visual progress of assigned lighting work and identify scenes that may require additional revision or support.
  • Confirm that feedback has been addressed before work is submitted for senior, Art Director, or client review.
  • Support junior or less-experienced artists with lighting fundamentals, engine workflows, scene organization, optimization, and production practices.
  • Lead by example through reliable execution, clear communication, constructive collaboration, and professional conduct.
  • Escalate unresolved quality, schedule, scope, or technical concerns to the appropriate senior artist, Art Director, or Producer.

Planning and Production Support

  • Work with Art Direction and Production to understand lighting priorities, tasks, estimates, and milestone expectations.
  • Help break lighting goals into clear and manageable production tasks.
  • Provide progress updates and communicate when assigned work is at risk of missing quality, technical, or scheduling requirements.
  • Participate in daily reviews, art reviews, milestone evaluations, and planning discussions.
  • Help prepare lighting work for internal reviews, client presentations, milestone submissions, and final delivery.
  • Balance hands-on production responsibilities with review, coordination, troubleshooting, and team support.
  • Adjust priorities when creative direction, technical requirements, production scope, or client feedback changes.
  • Maintain accurate task status and documentation using the project’s production-management tools.

Technical and Pipeline Responsibilities

  • Work with Technical Art and Engineering to ensure lighting is visually effective, technically stable, and appropriate for the target platform.
  • Follow established budgets for dynamic lights, shadows, volumetrics, reflections, global illumination, memory, and scalability.
  • Identify and help resolve issues involving exposure, shadow artifacts, light leaking, reflections, volumetrics, bake quality, material response, and post-processing.
  • Use dynamic, baked, stationary, or hybrid lighting approaches according to the project’s established pipeline.
  • Profile assigned lighting work and make informed visual adjustments to meet performance requirements.
  • Validate lighting across relevant gameplay cameras, display settings, hardware targets, times of day, weather states, and scalability levels.
  • Follow project standards for scene organization, naming conventions, source control, documentation, and asset integration.
  • Contribute to reusable lighting setups, templates, documentation, validation processes, and team best practices.
  • Identify workflow problems and communicate potential improvements to senior artists, Technical Art, or project leadership.

Cross-Discipline Collaboration

  • Collaborate with Environment Art to ensure geometry, materials, composition, and set dressing support the intended lighting.
  • Partner with VFX to integrate fog, particles, weather, fire, emissive effects, and atmospheric elements.
  • Work with Design to ensure lighting supports navigation, player guidance, combat readability, objectives, and interactive systems.
  • Coordinate with Character Art and Animation to maintain readable and appealing character presentation.
  • Support cinematic lighting needs involving shot composition, continuity, exposure, character lighting, and narrative focus.
  • Communicate artistic and technical concerns clearly to both creative and non-creative stakeholders.
  • Work effectively with distributed teams, partner studios, external vendors, and clients across different time zones.

Requirements

  • Professional experience creating lighting for games, real-time projects, animation, visualization, or a closely related field.
  • A portfolio or reel demonstrating strong real-time lighting work.
  • Strong understanding of lighting fundamentals, including value, color, contrast, composition, visual hierarchy, atmosphere, exposure, shadow, and material response.
  • Experience lighting gameplay environments or interactive real-time scenes.
  • Understanding of how lighting supports mood, gameplay readability, navigation, environmental storytelling, and player focus.
  • Professional experience using Unreal Engine or another modern real-time engine.
  • Experience with dynamic or baked lighting, global illumination, reflections, volumetrics, exposure, color grading, and post-processing.
  • Working knowledge of physically based rendering and material response.
  • Understanding of basic lighting optimization, including light cost, shadows, volumetrics, reflections, scalability, and platform constraints.
  • Ability to take ownership of assigned scenes and follow them through review and completion.
  • Ability to receive, interpret, and implement artistic and technical feedback.
  • Experience reviewing artwork or providing constructive feedback to teammates.
  • Ability to identify work that does not meet an established quality target and communicate practical improvements.
  • Ability to balance visual quality, technical requirements, production scope, and schedule.
  • Strong written, verbal, and interpersonal communication skills.
  • Ability to organize priorities, communicate risks, and follow work through to completion.
  • Experience collaborating with multiple game-development disciplines.
  • Ability to adapt to different projects, visual styles, engines, pipelines, platforms, and client expectations.
  • Ability to work effectively both independently and as part of a distributed team.

Tools and Technical Experience

Candidates should have experience with a professional real-time lighting toolset. This may include:

  • Unreal Engine 5 or another modern real-time engine
  • Lumen or comparable real-time global-illumination systems
  • GPU Lightmass, CPU Lightmass, or comparable baked-lighting systems
  • Real-time profiling, visualization, and debugging tools
  • Photoshop or comparable image-editing software
  • DaVinci Resolve, Nuke, After Effects, or comparable color and compositing tools
  • Maya, Blender, 3ds Max, or another 3D content-creation package
  • Perforce or another production source-control system
  • Jira, Confluence, Miro, or comparable planning and documentation tools

Expertise with every listed application is not required. We are primarily interested in candidates who demonstrate strong lighting fundamentals, sound production judgment, adaptability, and the ability to learn project-specific tools.

Preferred Qualifications

  • Experience working in co-development, outsourcing, consulting, or work-for-hire game production.
  • Experience contributing to a shipped PC or console title.
  • Experience working across realistic and stylized visual pipelines.
  • Previous experience acting as a lighting point person, task coordinator, reviewer, or feature owner.
  • Experience guiding junior artists or supporting teammates without formal management authority.
  • Experience working with remote teams, partner studios, or external vendors.
  • Experience owning lighting for a level, environment, sequence, or gameplay feature.
  • Knowledge of Unreal Engine systems such as Lumen, Nanite, Virtual Shadow Maps, volumetric fog, reflection systems, exposure controls, post-process volumes, and scalability settings.
  • Experience with dynamic time-of-day systems, weather systems, destructible environments, or changing gameplay states.
  • Experience lighting cinematics, characters, dialogue scenes, or scripted sequences.
  • Knowledge of cinematography, photography, film lighting, camera exposure, and color theory.
  • Familiarity with HDR displays, tone mapping, calibration, or accessibility considerations.
  • Familiarity with rendering pipelines, shader behavior, and material development.
  • Familiarity with Blueprints, Python, editor scripting, automation, or technical-art workflows.
  • Experience creating lighting documentation, templates, benchmark scenes, or review materials.

Portfolio Requirements

Your portfolio or reel should demonstrate:

  • Strong real-time lighting with effective composition, mood, color, contrast, readability, atmosphere, and scene cohesion.
  • Work presented in a commercial, proprietary, or modern real-time engine.
  • Clear explanations of your individual contribution, responsibilities, workflow, and production decisions.
  • Gameplay lighting that guides attention, supports navigation, and reinforces the intended player experience.
  • Effective integration between lighting, environments, materials, VFX, atmosphere, characters, and post-processing.
  • An understanding of optimization, scalability, technical limitations, and production constraints.
  • Examples showing ownership of lighting from initial setup through final delivery.
  • The ability to work from concept art, reference, environment blockouts, narrative direction, gameplay requirements, or developing creative direction.
  • Adaptability across different projects, genres, visual styles, or lighting conditions.

We also encourage applicants to include:

  • Day and night treatments of the same environment.
  • Dynamic and baked lighting examples.
  • Lighting created for different gameplay states, weather conditions, or times of day.
  • Before-and-after comparisons showing how lighting improved readability, mood, composition, or performance.
  • Examples of work reviewed or coordinated under your guidance, with your responsibilities clearly explained.
  • Lighting guides, reference boards, benchmark scenes, review notes, documentation, or templates created for teammates.

Please clearly identify your individual contribution to collaborative work.

How to Apply

A resume and portfolio or reel link are required.

Please include shipped-game credits or comparable professional project experience where applicable. Candidates may be asked to participate in a portfolio review, technical discussion, leadership interview, or art assessment as part of the selection process.

This position is currently open to candidates residing in the following Canada Provinces: Ontario, Quebec, or British Columbia.

Salary Range: $65,000 CAD to $70,000 CAD

What's in it for you?

  • Opportunity to work on different projects
  • 3 weeks of paid leave
  • Benefits package including medical, dental and vision
  • Sick Leave
  • Disability Coverage
  • Corporate holidays
  • Professional Development

GameSim is an equal opportunity employer. We welcome applicants of all backgrounds and identities and evaluate candidates based on skills, experience, and alignment with the role.

Keywords Studios is dedicated to following a well-established Equal Opportunities Policy. We endeavor to create a workplace which provides for equal opportunities for all employees and potential employees.

PERSONAL DATA PROTECTION POLICY

By providing your information in this application, you understand that we will collect and process your information in accordance with our Applicant Privacy Notice. For more information, please see our Applicant Privacy Notice at https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice


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GameSim est un studio de développement vidéoludique qui collabore avec des clients afin de créer des jeux aux styles artistiques variés, que ce soit sur PC ou sur console. Nous avons à cœur le savoir-faire, la collaboration et la livraison de produits auxquels nous sommes fiers d’être associés. Si vous aimez élaborer des environnements et des espaces crédibles, nous souhaitons vous rencontrer. Notre siège social est situé à Orlando, en Floride!

Avis d’offre d’emploi (vivier de talents)
Notez que cette offre d’emploi n’est pas associée à un poste actuellement vacant. Nous étoffons de manière proactive un vivier de candidat(e)s qualifié(e)s afin d’anticiper les embauches nécessaires au cours des mois à venir. Les candidatures seront analysées, conservées et considérées lorsque les occasions se présenteront.

Nous cherchons un(e) artiste en éclairage pour créer des éclairages en temps réel d’excellente qualité et pour contribuer à la mise en œuvre de l’éclairage sur l’ensemble des projets GameSim.

Il s’agit d’un rôle de production concret offrant des possibilités d’assumer des responsabilités de leadership au niveau des projets. En plus d’accomplir les tâches d’éclairage qui vous seront attribuées, vous aurez l’occasion d’aider à la coordination des tâches, de réviser le travail d’autres artistes, de fournir des commentaires constructifs et de vous assurer que les scènes répondent aux exigences de qualité visuelles et techniques établies par la direction artistique et le client.

Vous collaborerez avec les directeurs artistiques, les artistes en environnements, les artistes techniques, les artistes en effets visuels, les concepteurs, les ingénieurs, les producteurs, les clients et les studios partenaires pour traduire la direction créative en solutions d’éclairage qui renforcent l’ambiance, la lisibilité du jeu, la narration environnementale et la performance.

Définition du succès

Au cours de vos 90 premiers jours de travail…

  • Vous développerez une bonne compréhension de la direction visuelle du projet, du pipeline de l’éclairage, des exigences en matière de jouabilité, des contraintes techniques et du calendrier de production.
  • Vous établirez des relations de travail avec les équipes de la direction artistique, de la production, de l’art technique, de l’art environnemental, de la conception et d’autres disciplines du projet.
  • Vous créerez un travail d’éclairage soigné qui répond aux seuils de qualité visuels et techniques établis pour le projet.
  • Vous prendrez en charge l’éclairage pour les scènes, les environnements, les séquences ou les zones du jeu qui vous sont attribués.
  • Vous fournirez des commentaires utiles et vous apporterez votre soutien à d’autres artistes lorsqu’on vous demandera de réviser ou de coordonner des tâches d’éclairage.
  • Vous identifierez les risques artistiques, techniques et de production aussi tôt que possible, et les communiquerez aux gestionnaires de projets et d’équipes appropriés.
  • Vous livrerez le travail assigné en respectant les échéances et vous répondrez avec efficacité aux commentaires internes et à ceux des clients.

Responsabilités

Création et mise en œuvre de l’éclairage

  • Créer des éclairages de grande qualité en temps réel pour les environnements, les niveaux, les cinématiques, les personnages et les séquences interactives du jeu.
  • Traduire la direction artistique, l’art conceptuel, la documentation, les exigences en matière de jouabilité, les objectifs narratifs et les commentaires des clients en solutions d’éclairage efficaces.
  • Utiliser l’éclairage pour établir l’ambiance, l’atmosphère, la hiérarchie visuelle et la narration environnementale, et pour guider la concentration du joueur.
  • S'assurer que l’éclairage facilite la lisibilité du jeu, la navigation, la visibilité des combats, la présentation des personnages et les éléments interactifs importants.
  • Développer et affiner l’exposition, les couleurs, les contrastes, le brouillard, l’atmosphère, les reflets, les ombres, la lumière émissive, la gradation de couleur et le post-traitement.
  • Créer des éclairages pour une grande variété de styles visuels, y compris des projets réalistes, stylisés et cinématiques, et des projets avec une direction artistique poussée.
  • Maintenir une cohérence visuelle pour des environnements, des espaces de jouabilité, des séquences, des moments de la journée et des conditions d’éclairage interconnectés.
  • Prendre en charge les scènes qui vous sont confiées de la conception initiale de l’éclairage jusqu’aux dernières retouches.
  • Répondre aux commentaires de la direction artistique, des chefs d’équipe du projet et des clients de façon professionnelle et en temps opportun.
  • S'assurer que le travail final répond aux exigences du projet en matière de qualité, de performance, d’organisation et de livraison.

Soutien à la qualité et au leadership

  • Aider à la supervision des tâches d’éclairage pour une scène assignée, un groupe de scène, une fonctionnalité ou un jalon à la demande des chefs d’équipe du projet.
  • Réviser le travail des autres artistes en éclairage ou des artistes pluridisciplinaires qui contribuent à l’éclairage.
  • Fournir des commentaires clairs, respectueux et concrets par l’intermédiaire de remarques écrites, d’évaluations en direct, d’images de référence, de repeintures ou d'exemples dans le moteur.
  • Veiller à ce que les tâches d’éclairage respectent les objectifs visuels approuvés, les normes techniques et les exigences du projet.
  • Communiquer les résultats attendus, les priorités et les normes de qualité aux artistes travaillant sur des zones assignées.
  • Effectuer le suivi de la progression visuelle des tâches d’éclairage assignées et identifier des scènes qui pourraient nécessiter une révision ou une assistance.
  • Vérifier que les commentaires ont été pris en compte avant de soumettre le travail pour l’examen d’un artiste senior, d’un directeur artistique ou des clients.
  • Assister les artistes juniors ou moins expérimentés avec les bases de l’éclairage, les flux de travail des moteurs, l’organisation des scènes, l’optimisation et les pratiques de production.
  • Montrer l’exemple avec une mise en œuvre fiable, une communication claire, une collaboration constructive et une conduite professionnelle.
  • Porter les problèmes non résolus liés à la qualité, aux échéances, au champ d’application ou aux aspects techniques à l’attention des artistes seniors, des directeurs artistiques ou des producteurs appropriés.

Soutien à la planification et à la production

  • Collaborer avec les équipes de direction artistique et de production afin de comprendre les priorités en matière d’éclairage, les tâches, les estimations et les attentes à chaque jalon.
  • Aider à diviser les objectifs d’éclairage en tâches de production claires et gérables.
  • Fournir des mises à jour sur la progression et aviser lorsque des tâches assignées risquent de ne pas respecter les exigences techniques, de qualité ou d’échéancier.
  • Participer aux examens quotidiens, aux révisions artistiques, aux évaluations de jalon et aux discussions pour la planification.
  • Aider à la préparation des tâches d’éclairage en vue des révisions internes, des présentations aux clients, des livraisons de jalons et de la livraison finale.
  • Concilier les responsabilités concrètes de la production avec la révision, la coordination, le dépannage et l’assistance à l’équipe.
  • Réajuster les priorités lorsque la direction créative, les exigences techniques, le champ d’application ou les commentaires des clients changent.
  • Assurer un suivi précis de l’état des tâches et de la documentation à l’aide des outils de gestion de la production du projet.

Responsabilités techniques et liées au pipeline

  • Collaborer avec les équipes de l’art technique et de l’ingénierie pour s'assurer que l’éclairage est visuellement efficace, techniquement stable et adapté à la plateforme cible.
  • Respecter les budgets fixés pour les lumières dynamiques, les ombres, les effets volumétriques, les reflets, l’éclairage global, la mémoire et l’évolutivité.
  • Identifier les problèmes liés à l’exposition, aux artefacts d’ombre, aux fuites de lumière, aux reflets, à la volumétrie, à la qualité du précalcul, à la réponse des matériaux et au post-traitement, et aider à résoudre ces problèmes.
  • Utiliser des techniques d’éclairage dynamiques, précalculés, fixes ou hybrides en fonction du pipeline défini pour le projet.
  • Profiler les tâches d’éclairages assignées et effectuer des ajustements visuels réfléchis afin de répondre aux exigences de performance.
  • Vérifier l’éclairage pour l’ensemble des caméras de jeu concernées, des paramètres d’affichage, des cibles matérielles, des moments de la journée, des conditions météorologiques et des niveaux d’évolutivité.
  • Respecter les normes du projet pour l’organisation des scènes, les conventions de nomenclature, le contrôle des versions, la documentation et l’intégration des actifs.
  • Contribuer à l’élaboration de configurations d’éclairage réutilisables, de modèles, de documentation, de processus de validation et de meilleures pratiques au sein de l’équipe.
  • Identifier les problèmes liés au flux de travail et proposer des améliorations possibles aux artistes seniors, à l’équipe de l’art technique ou au chef d’équipe du projet.

Collaboration interdisciplinaire

  • Collaborer avec l’équipe de l’art environnemental pour vous assurer que la géométrie, les matériaux, la composition et les décors prennent en charge l’éclairage prévu.
  • Faire équipe avec les effets visuels pour l’intégration du brouillard, des particules, de la météo, du feu, des effets émissifs et des éléments atmosphériques.
  • Travailler avec l’équipe de conception pour s'assurer que l’éclairage facilite la navigation, guide les joueurs, améliore la lisibilité des combats et soutient les objectifs et les systèmes interactifs.
  • Coordonner le travail avec les équipes chargées de l’art et l’animation des personnages afin de garantir une présentation des personnages à la fois claire et attrayante.
  • Répondre aux besoins en matière d’éclairage cinématographique, notamment la composition des plans, la continuité, l’exposition, l’éclairage des personnages et la focalisation narrative.
  • Communiquer clairement les enjeux artistiques et techniques aux parties prenantes créatives et non créatives.
  • Travailler efficacement avec des équipes à distance, des studios partenaires, des fournisseurs externes et des clients dans différents fuseaux horaires.

Exigences

  • Expérience professionnelle en conception d’éclairages pour des jeux vidéo, des projets en temps réel, de l’animation, de la visualisation ou tout autre domaine connexe.
  • Portfolio ou microvidéo démontrant des réalisations convaincantes d’éclairage en temps réel.
  • Une excellente compréhension des principes fondamentaux de l’éclairage, notamment la valeur, les couleurs, le contraste, la composition, la hiérarchie visuelle, l’atmosphère, l’exposition, les ombres et la réponse des matériaux.
  • Expérience en éclairage d’environnements en jeu ou de scènes interactives en temps réel.
  • Compréhension du rôle de l’éclairage dans la création d’ambiance, la lisibilité de la jouabilité, la navigation, la narration environnementale et la concentration du joueur.
  • Expérience professionnelle avec Unreal Engine ou un autre moteur de jeu en temps réel moderne.
  • Expérience dans les domaines de l’éclairage dynamique ou précalculé, de l’éclairage global, des reflets, de la volumétrie, de l’exposition, de l’étalonnage des couleurs et du post-traitement.
  • Connaissances pratiques du rendu basé sur la physique et de la réponse des matériaux.
  • Compréhension des principes fondamentaux de l’optimisation de l’éclairage, notamment le coût de la lumière, les ombres, la volumétrie, les reflets, l’évolutivité et les contraintes liées aux plateformes.
  • Capacité à prendre en charge les scènes qui lui sont confiées et à assurer leur suivi jusqu’à leur révision et leur finalisation.
  • Capacité à recevoir, à interpréter et à mettre en œuvre des rétroactions artistiques et techniques.
  • Expérience dans l’évaluation de créations artistiques ou dans la formulation de commentaires construc
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